3DP-Bolts&Nuts
Le développement
Ahhhh !
Le développement sous Python, il m’a fait pas mal de surprise celui là 😅
Le codage a été fait via Visual Studio Code (Lien en bas de page).
Après ces surprises, notamment les indentations obligatoires (ne pas oublier d’espaces lol), pour ne citer que cela. J’ai tout de même pu m’en tirer (en galérant au début).
Ensuite, tout est question d’habitude, mais passer d’un langage de programmation à un autre plusieurs fois par jour est un exercice assez épuisant parfois. Mais c’est un beau défi personnel à relever


Le résultat
Même si ce n’est qu’un premier jet, je suis relativement satisfait de la tournure qu’à pris cet add-on, les possibilités sont diverses.
Par exemple:
- Le diamètre nominal et le pas (pitch)
- Les itérations
- Les différents profils de filets, du knuckle au metric (ISO)
- Le choix d’un filet mâle ou femelle (avec tolerance pour l’impression 3D)
- Et pour en citer un dernier, le type de filet : Ouvert et Fermé (Boulons ou écrou suivant le cas
Ne connaissant pas l’api blender, j’ai pu bien galérer aussi à ce niveau. Le lien vers les différentes documentations sont également en bas de page. Ainsi que l’application ‘Blender’ elle-même.
La suite
Beaucoup de choses restent à améliorer dans cet addon.
Notamment au niveau des filets autres que métrique.
Effectivement, trouver des données ou des formules exactes se révèle très ardu.
Le reste n’est plus qu’une question de mathématique.
Un autre défi aussi est de pouvoir imprimer ces objets en 3D, ce qui me réussi plutôt pas mal en Metric, mais attention à l’épaisseur des couches d’impressions.
N’essayez pas une impression d’un boulon & écrou en M5 en 0.20mm standard.
Jusqu’au M12, cela peut encore aller mais en dessous, catastrophe, pas assez de couches pour former correctement les filets mâles ou femelles, et ils ne fonctionneront tout simplement pas.
Cela m’a donnée une autre idée pour un addon Blender.

Pour terminer
Cet Addon Blender sera probablement bientôt disponible, mais j’ai encore pas mal de choses à peaufiner avec pas mal de corrections et d’amélioration.
Notamment le passage en geometry node.
Les idées sont là, il faut juste un peu de temps.
Les impressions effectuées seront présents bientôt dans la catégorie Impressions 3D







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